C++

波動方程式の数値シミュレーション

1次元の場合みたいに解析的に解けるのかと思ったら解けなかった(解くのは容易ではないらしい)ので,例の本に従って数値シミュレーションした. yuntan/WaveRoom yuntan/WaveRoom · GitHub なかなか思うように進まずここまで時間がかかってしまったので,でき…

進捗が良くない

進捗が良くない. あの青い山みたいなのを動かしたいんだけどうまくいかない. QThreadを使ってデータを更新してやることを考えた. QThread Class | QtCore 5.3 | Documentation | Qt Project QThread Class | QtCore 5.3 | Documentation | Qt Project QTh…

頂点法線ベクトル

昨日のは白い部分がギザギザになっていてあまり見栄えが良くなかった.光の反射をスムーズに描画するためには頂点法線法線ベクトルを使用するらしい.今回全ての点は4つの四角形に接している(端は無視).だから4つの四角形の法線ベクトルを足しあわせて正規…

openGL難しい 〜光源〜

あるものを作ろうとしてCのopenGL APIを直接叩いている.Unityでもできるかもしれないが直接叩いている. QtのウィンドウにGLWidgetを貼り付け,右にコントロールパネルを出す形にしようと思っている. Qt をはじめよう! 第14回: GUI デザイナでのレイアウ…