2014-10-04 波動方程式の数値シミュレーション C++ シミュレーション 物理 openGL 1次元の場合みたいに解析的に解けるのかと思ったら解けなかった(解くのは容易ではないらしい)ので,例の本に従って数値シミュレーションした. yuntan/WaveRoom yuntan/WaveRoom · GitHub なかなか思うように進まずここまで時間がかかってしまったので,できたときには飽きてた.なんか別のことがしたい. Qtは便利だけどGUI作るのはやはりめんどくさかった,PythonでVispyを使ったら同じようなことが簡単に出来ていたかもしれない.まあopenGLから何から全て自分でやったのでいい経験になったのか…? あと初期速度分布の使い方がわからないんだけど…