波動方程式の数値シミュレーション

1次元の場合みたいに解析的に解けるのかと思ったら解けなかった(解くのは容易ではないらしい)ので,例の本に従って数値シミュレーションした.

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なかなか思うように進まずここまで時間がかかってしまったので,できたときには飽きてた.なんか別のことがしたい.

Qtは便利だけどGUI作るのはやはりめんどくさかった,PythonでVispyを使ったら同じようなことが簡単に出来ていたかもしれない.まあopenGLから何から全て自分でやったのでいい経験になったのか…?

あと初期速度分布の使い方がわからないんだけど…