2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧

波動方程式の解析解シミュレーション(完)

やったぜ つらかった http://nbviewer.ipython.org/gist/yuntan/b904411ca3aa7ffa1922 波動方程式の解析解シミュレーション HTML5による物理シミュレーション 拡散・波動編―JavaScriptライブラリとCanvas 2D Context/Web Workersを使う作者: 遠藤理平出版社/…

波動方程式の解析解シミュレーション(未完)

かなりつまづきながらだったができた. http://nbviewer.ipython.org/gist/yuntan/b904411ca3aa7ffa1922 波動方程式の解析解シミュレーション HTML5による物理シミュレーション 拡散・波動編―JavaScriptライブラリとCanvas 2D Context/Web Workersを使う作者…

HaskellでLife Gameを作りたい人生だった

だった 参考にしようとしたリンクをとりあえず記しとく Freeモナドでゲームを作ろう!第1回: Gameモナドの基本 - モナドとわたしとコモナド Freeモナドでゲームを作ろう!第2回: 本当に動かす - モナドとわたしとコモナド Freeモナドでゲームを作ろう!第3回…

IPythonでもplotのアニメーションがしたい!

学科の縦断合宿から帰ってきた.とてもエキサイティンな合宿だった(ウェイ大学生並みの感想). まじめに話すと,神岡鉱山の3施設(SK, KamLAND, CANDLES)を見学させていただいたのだが,施設のスケールとロマンに圧倒された.院生の方とも話せたしどんな研究をなさって…

進捗が良くない

進捗が良くない. あの青い山みたいなのを動かしたいんだけどうまくいかない. QThreadを使ってデータを更新してやることを考えた. QThread Class | QtCore 5.3 | Documentation | Qt Project QThread Class | QtCore 5.3 | Documentation | Qt Project QTh…

頂点法線ベクトル

昨日のは白い部分がギザギザになっていてあまり見栄えが良くなかった.光の反射をスムーズに描画するためには頂点法線法線ベクトルを使用するらしい.今回全ての点は4つの四角形に接している(端は無視).だから4つの四角形の法線ベクトルを足しあわせて正規…

openGL難しい 〜光源〜

あるものを作ろうとしてCのopenGL APIを直接叩いている.Unityでもできるかもしれないが直接叩いている. QtのウィンドウにGLWidgetを貼り付け,右にコントロールパネルを出す形にしようと思っている. Qt をはじめよう! 第14回: GUI デザイナでのレイアウ…

Haskellをやってる(やってない)

すごいHaskellたのしく学ぼう!作者: Miran Lipovaca出版社/メーカー: オーム社発売日: 2012/09/21メディア: Kindle版購入: 4人 クリック: 9回この商品を含むブログを見る 読んでる.1-8読んで9,10飛ばしていま14.分かりやすく説明されている本だと思う.お…

Archにした

Kubuntuにさよならバイバイ 俺はArchと旅に出る 開発版含め最新のソフトウェアがすぐに手軽にインストールできる環境が手に入り,とても楽しい.yaourtは最高. 構築完了までにインストールしたソフトウェアや設定などをどっかに書いとこうと思ったんだが,…

移行してきた(たぶん)

BloggerはMarkdownが使えないから移行してきた なんかはてなブログ使いやすそう でも多分すぐ飽きる